суббота, 4 августа 2012 г.

где можно добыть камни в lineage






The Guild - Главная страница. LineAGE 2 - новости Богиня разрушения, обновления игры Goddess of Destruction, база знаний Freya, High Five, Harmony, Tauti, Glory Days, - The Guild - Главная страница

[24.07.12] Ответы разработчиков на вопросы игроков

В очередной раз игроки задают вопросы и разработчики отвечают на них. Вопрос: В обновлении Tauti было добавлено новое оружие босса Tauti с 450 атрибута тьмы (самое высокое значение атрибута в игре). Почему бы не добавить 450 противоположного атрибута святости в Священное оружие героев? Ответ: Оружие Таути - исключение из общего ряда системы предметов (Бессмертия, Апокалипсиса, Фантазмы, Хелиоса). В данный момент у монстров в GD высокое сопротивление тьме, и чтобы не нарушить баланс, был добавлен самый высокий атрибут - 450 тьмы в оружие Таути. Мы также рассмотрим вопрос о добавлении 450 атрибута другому оружию. Вопрос: Некоторые не очень удачные игровые моменты повторяются из обновления в обновление. К примеру, HP, восстановление HP и общие характеристики обоих драконов (Валакаса и Антараса) были значительно увеличены в обновлении Freya, и, как следствие, игроки были не в состоянии победить этих боссов вплоть до обновления High Five part 4. Ситуация повторяется. Очень сложно победить драконов в Goddess of Destruction: Harmony даже, если 200 человек 99 уровня с лучшей экипировкой бросят вызов боссу. К тому же, нет смысла тратить столько времени на убийство босса, чтобы получить с него всего 1 Благословенный доспех или оружие ранга R99, 1 Редкий Кристалл Души на 200 участников рейда. Возможно ли, на ваш взгляд, изменить это? Ответ: Помимо корректировки баланса мировых рейдовых боссов, также будут полностью обновлены награды с введением в игру Линдвиора (нового дракона). Эти обновлённые награды будут достаточно ценными, чтобы принимать участие в рейдах даже в составе 200 человек. Вопрос: В обновлении Harmony вы увеличили количество очков для стадий квеста в Храме Орбиса в 6 раз. Сейчас невозможно завершить даже первую стадию квеста в России. Планируете ли вы снизить количество очков необходимое для смены стадии квеста? Ответ: В скором времени все локальные квесты зон, включая Храм Орбиса будут обновлены с должными условиями и наградами. Вопрос: Новый эпический босс - Земляной Червь Траскен был добавлен в обновлении Goddess of Destruction chapter 1. Игроки могут войти в зону Траскена через NPC Дайчир в Шутгарте. Один вопрос: почему вы не предусмотрели возможность сражаться за Траскена? Невозможно сражаться за босса в мирной зоне. Ответ: Земляной Червь задуман, как рейд, которым могли бы наслаждаться, как можно больше игроков и именно поэтому мы поместили NPC в мирной зоне. Мы изменили локацию NPC на PvP-зону специально для России, как вы просили. Вопрос: В последнее время крафт в игре всё больше и больше усложняется. Было добавлено огромное количество ресурсов для изготовления Благословенных предметов, например, необходимо 176 595 обломков оружия, чтобы изготовить Благословенное оружие Фантазмы и т.д. Мы считаем, что это отрицательно сказалось на запланированном возрождении крафта. Ответ: Мы объединили ключевые компоненты, чтобы решить проблему, при которой старые ресурсы совсем не использовались в крафте ранга R. Например, обломки оружия используются во всех рангах, включая R (S, A, B...) и поэтому ценность одного обломка оружия незначительна по сравнению с другими компонентами. Мы планируем возродить крафт, добавляя больше локаций для добычи ресурсов и снижая их количество для крафта. Вопрос: Когда наконец будут обновлены такие составляющие игры, как рыбалка и лотерея (Продавцы Лотерейных Билетов на Ипподроме монстров и в городах)? Ответ: Мы собираемся обновить рыбалку одновременно с изменением фермерства. Лотерии пока в планах нет. Вопрос: В чём преимущество трансформации Укрепление тела (боевая форма) для магов-камаэлей? Этот расовое умение подходит только для воинов. Ответ: Нынешняя боевая форма Камаэлей зависит от мощности физической атаки, а характеристики установлены для воинов. Мы понимаем, что маги имеют низкую физическую атаку в сравнении с воинами, поэтому они не так эффектины, как воины. Мы рассмотрим этот вопрос для изменения в следующем обновлении. Вопрос: В игровом клиенте существует огромное множество головных аксессуаров и шапок. Почему игроки вынуждены носить такое маленькое количество шапок с характеристиками? Что если игрок не хочет носить Ушки Кролика или Диадему Демона? Было бы здорово, если каждый мог вставить понравившийся кулон в любой головной аксессуар. Например, Шляпа Пирата с кулоном +3 СИЛ или 10% Маг. Атаки. Ответ: Мы полностью согласны с вами. Однако, на данный момент трудно реализовать это в текущей структуре игры. Но мы будем и далее улучшать игровой интерфейс для облегчения вставки кулонов в головные аксессуары. Есть планы на изменение этого аспекта в течение 2012 года (в версии Tauti 2.0 можно изменить дизайн головных аксессуаров с помощью особого предмета). Вопрос: Система клановых войн кардинально изменилась. Однако, нет актуальных штрафов за объявление поражения. Любой клан может сдаться в войне и ничего не потерять. Почему не были добавлены какие-либо штрафы за поражение? Ответ: Штрафы за объявление поражения будут добавлены. При объявлении поражения клан теряет 5000 очков клановой репутации (в версии Glory Days 2.1). Вопрос: Планируете ли вы добавить новые грандиозные арены в систему Великой Олимпиады? Возможно ли вернуть чат в режим зрителя на Олимпиаде? Ответ: На данный момент нет планов на добавление новых арен. Мы думаем над тем, чтобы вернуть чат в режим зрителя с каким-либо ограничением, дабы не нарушить сам процесс Олимпиады. Вопрос: Что нам ожидать от добавления новых драконов в игру? Будут ли они такими же, как Валакас и Антарас со входом не в мирной зоне, чтобы игроки могли сражаться за них? Ответ: NPC для входа к Линдвиору будет не в мирной зоне. Вопрос: Возможно ли добавить NPC Слуга Гермункуса (Хранитель Портала для перерождённых персонажей) во все города? Сейчас этот NPC лишь в нескольких городах. Ответ: Мы планируем оптимизировать все маршруты Хранителей Портала. Вопрос: Есть ли у вас планы - изменить количество компонентов для вставки Кристаллов Души для Особого свойства в оружие S/S80 рангов? Ответ: Сейчас количество Кристаллов Души рассчитывается на основе цены предметов, так что будет трудно исправить это. Однако, мы вернёмся к этому вопросу, когда пересмотрим цены предметов. Вопрос: Планируете ли вы добавить умение Массовый Обман классу Разбойник Одала для извлечения предметов с нескольких монстров одновременно? Ответ: Мы не планируем умение Массовый Обман на данный момент. Вопрос: Планируете ли вы сделать высокоуровневые умения более мощными? Например, некоторые умения Волшебника Фео имеют высокую мощность, но наносят низкий урон. Ответ: Мы подумаем над этим при очередной корректировке баланса. Вопрос: Собираетесь ли вы изменить архитектуру существующих замков или добавить новые? Ответ: На данный момент мы не планируем ни изменение архитектуры существующих замков, ни добавление новых. Вопрос: Нормально ли то, эффект умения Сброс Целителя Альгиза действует на умения героев? ...

Прочитано: 8 раз. | Автор:

Innova: Перевод интервью с разработчиками Lineage 2 Компания Иннова подготовила в рамках Дайджеста Lineage 2 №5 перевод интервью с разработчиками Lineage 2, которое прошло на встрече с игроками в рамках промомероприятия Утро на поле боя, которое произошло в Корее 28 мая 2012 года. Данное промомероприятие вошло в комплекс мер по сбору мнений игроков о будущем развитии игры уже при помощи компании Nexxon Больше всего игроки интересовались Комиссией по чрезвычайным ситуациям Lineage II. Раньше пользователи не встречались с создателями игры лицом к лицу, поэтому воспользовались возможностью по полной и задавали, мягко говоря, неудобные вопросы. Ну а членам комиссии приходилось на них отвечать.

Q:Разбойник Одала по идее должен быть убийцей, но показывает себя не с лучшей стороны во время PVP. Вам не кажется, что нужно как можно скорее выпустить патч? A:Команда разработки Lineage II также играет в эту игру, и мы заметили, что Разбойник Одала очень слаб в боях с другими игроками. Например, если он встретит Рыцаря Сигеля, то не сможет ничего поделать, поэтому мы собираемся поправить баланс. Это не пустые слова. Мы уже разрабатываем новый патч для усиления Разбойника Одала.

Q:После патча Дни славы было добавлено умение для дуэли. Но многие считают, что 24-х ячеек для положительных эффектов не хватает. Что вы думаете по этому поводу? A:Мы тоже получали много жалоб на то, что не хватает ячеек для бафов, и поэтому думаем над тем, чтобы переместить положительный эффект дуэли в другое окно умений.

Q:На данный момент в Lineage II имеется большое количество ненужных умений. Вы не хотите это исправить ? A:Команда разработки уже давно знает об этой проблеме, и мы считаем, что для каждого класса сейчас существует очень много умений, некоторые из которых даже не используются. Мы обсуждаем такой способ боя, где нужно больше атаковать не скиллами, а обычными ударами/выстрелами. Уже в разработке новая система, где мощные умения объединяются в еще более мощные, а слабые складываются для того, чтобы вести более спокойный бой.

Q:На данный момент в Lineage II существует очень много умений неуязвимости, как, например, у Заклинателей Исы или Целителей Альгиза. Это очень снижает интерес к сражениям. Что вы думаете по этому поводу? A:Сейчас почти у каждого класса есть неуязвимость, но если просто убрать ее, возникнет серьезный дисбаланс, поэтому все нужно тщательно продумать. Также мы обсуждаем способы, которые сделали бы сражения интереснее для игроков.

Q:Lineage II по сравнению с прошлыми хрониками очень усложнилась. (Лолчто??? – прим. ред.) Это почти непреодолимая стена для тех, кто когда-то бросил играть и сейчас решил вернуться, а также для тех, кто вообще заново начинает играть. Что вы думаете по этому поводу? A:Мы тоже думаем, что сейчас Lineage II очень сложна. Например, умения и предметы изменились до неузнаваемости по сравнению с прошлыми хрониками. В будущем мы учтем все пожелания и будем развивать Lineage II в более легком направлении.

source


Комментариев нет:

Отправить комментарий